Guía Multiversus – Mejores perks de cada rama

Multiversus ha sido toda una sensación y todavía ni ha salido oficialmente. Sus combates rápidos y frescos al más puro estilo Brawl hacen que sea adictivo. La selección de personajes tan carismáticos y familiares hacen que, además, atraiga a gente de todas las edades.

Guía Multiversus – Mejores perks de cada rama
Multiversus ha sido toda una sensación y todavía ni ha salido oficialmente. Sus combates rápidos y frescos al más puro estilo Brawl hacen que sea adictivo. La selección de personajes tan carismáticos y familiares hacen que, además, atraiga a gente de todas las edades. Además, cuenta con algo más de profundidad en su juego debido a los perks, es por ello que os traemos una selección de los más potentes.
Todos los activos ofensivos

Golpe espacial
Efecto: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques cuerpo a cuerpo en el aire.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 10.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Shaggy (nivel 2) y Jake (nivel 2)
Deadshot
Efecto: Tu equipo inflige un 5% más de daño con proyectiles.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 10.
Personajes que pueden aprenderlo por defecto: Velma (nivel 2)
Directo contundente
Efecto: tu equipo inflige un 5 % más de daño con ataques que empujan a los enemigos hacia atrás horizontalmente.
Efecto acumulado (Aliado): Aumenta el porcentaje a 10.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Granate (nivel 2) Taz (nivel 2) Arya Stark (nivel 12)
Hielo mortal
Efecto: los proyectiles de tu equipo infligen 1 pila de hielo cuando golpean a los enemigos.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta a 2.
Personajes que pueden aprenderlo básico: Steven Universe (nivel 11) Velma (nivel 12)
Boxeador salvaje
Efecto: tu equipo inflige un 5 % más de daño con sus ataques cuerpo a cuerpo terrestres.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 10.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Finn (nivel 2) Superman (nivel 7) Iron Giant (nivel 13)
Todos los activos defensivos

Hijo de Krypton
Efecto: Tu equipo recibe daño reducido en un 4%.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 6
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Wonder Woman (nivel 2) Shaggy (nivel 4) Superman (nivel 4)
Jabón
Efecto: su equipo recibe una ventana de invulnerabilidad un 10% más larga.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 15.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Harley Quinn (nivel 7) Velma (nivel 7) Steven Universe (nivel 7)
Un poco de absorción, y comienza de nuevo
Efecto: los tiempos de reutilización de las habilidades de tu equipo se reducen en un 7% después de ser derribado por un proyectil.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 15.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Taz (nivel 4) Steven Universe (nivel 12)
Todas las ventajas

Cafedzilla
Efecto: tu equipo recibe una reducción del 10 % en los tiempos de reutilización de habilidades.
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 15.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Bugs Bunny (nivel 2) Wonder Woman (nivel 4)
Represalias a la vista
Efecto: Tu equipo otorga a los aliados 3 de salud gris durante 3 segundos cuando sus proyectiles golpean a los enemigos.
Efecto acumulado (Aliado): Aumenta a 4 de salud.
Personajes que pueden aprenderlo como base: Iron Giant (nivel 11) Shaggy (nivel 12) Perreno (nivel 13)
Trigonometría de Tasmania
Efecto: Tu equipo recibe un 15% de influencia direccional básica (modificación del ángulo de trayectoria tras recibir un golpe).
Efecto acumulado (aliado): Aumenta el porcentaje a 25.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Taz (nivel 7) Perreno (nivel 12) Jake (nivel 13)
Salto triple
Efecto: Tu equipo recibe un salto extra después de golpear a un enemigo en el aire.
Efecto acumulado (aliado): Tu equipo tiene un salto extra.
Personajes que pueden aprenderlo desde el principio: Superman (nivel 2) Steven Universe (nivel 2) Harley Quinn (nivel 4) Jake (nivel 11)
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